home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Floppyshop 2 / Floppyshop - 2.zip / Floppyshop - 2.iso / diskmags / 0022-3.564 / dmg-0127 / 368.txt < prev    next >
Text File  |  1997-04-16  |  33KB  |  691 lines

  1. Info-Atari16 Digest         Tue,  2 Jul 91       Volume 91 : Issue 368
  2.  
  3. Today's Topics:
  4.                             Atari vs Amiga
  5.                             Cooling an ST
  6.                       Diamond Back II (w/Cache)
  7.                   Help needed with floppy upgrade...
  8.              LDW-Atari SLM-GDOS-MANY SHEETS LATER...HELP!
  9.                            Memory Upgrades
  10.                           PORTABLE ADDICTION
  11.                          STalker/STeno v3.0?
  12.                           Syquest on Spectre
  13.  
  14. Welcome to the Info-Atari16 Digest.  The configuration for the automatic
  15. cross-posting to/from Usenet is getting closer, but still getting thrashed
  16. out.  Please send notifications about broken digests or bogus messages
  17. to Info-Atari16-Request@NAUCSE.CSE.NAU.EDU.
  18.  
  19. Please send requests for un/subscription and other administrivia to
  20. Info-Atari16-Request, *NOT* Info-Atari16.  Requests that go to the list
  21. instead of the moderators are likely to be lost or ignored.
  22.  
  23. If you want to unsubscribe, and you're receiving the digest indirectly
  24. from someplace (usually a BITNET host) that redistributes it, please
  25. contact the redistributor, not us.
  26. ----------------------------------------------------------------------
  27.  
  28. Date: 2 Jul 91 06:42:54 GMT
  29. From:
  30.  noao!ncar!elroy.jpl.nasa.gov!sdd.hp.com!caen!hellgate.utah.edu!csn!pikes!copper
  31.  !l1ngo@arizona.edu (Linh Ngo)
  32. Subject: Atari vs Amiga
  33. To: Info-Atari16@naucse.cse.nau.edu
  34.  
  35. In article <1991Jul1.021747.3404@world.std.com> azog@world.std.com (azog-thoth)
  36.  writes:
  37. >Amiga has multitasking, and Ill tell you right now: I _dont_ need it.
  38. >How can I be so sure? Well, put it this way. I work on a VAX 6220,
  39. >with 128mb of RAM and over 3gb of disk space. It has duel processors,
  40. >and can support over 200 processes. We dont have over 200 users, so
  41. >I cant say how good itll do over 200, but I suspect our VMS license
  42. >is only 256, so the point is moot. Anyways, compared to this, the
  43. >Atari _and_ the Amiga is a toy, OK? VMS is a real multitasking system,
  44.                                      ~~~      ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  45.  
  46. Bahahahahahaha! [rolling around on the ground, tears in my eyes]
  47.  
  48. I work on a Vax 8820 (occasionally, when I can no longer avoid it that is)
  49. and I can honestly say that my Amiga 500 pre-emptively multitasks better than
  50. the VAX.  My 286/16 running Minix multitasks better than VMS.  For the price
  51. of that beast, they would've been better off buying everyone an Amiga and
  52. an Atari ST... Not only is the VAX slow compared to our Unix machine (a
  53. Sequent), but VMS itself is brain-damaged (about the only good thing is
  54. that I can fire up the VAX/DEC-shell which sloooooowly emulates Unix).
  55. I wonder how the A3000/UX compares to VMS....Since I'm on the subject,
  56. can anyone send me info about this Atari Unix I've been hearing about?
  57. Is it SVr4? Expected price?
  58.  
  59. Linh Ngo -- l1ngo@copper.denver.colorado.edu
  60.  
  61. ------------------------------
  62.  
  63. Date: 2 Jul 91 07:49:02 GMT
  64. From:
  65.  noao!ncar!asuvax!cs.utexas.edu!uwm.edu!linac!att!att!fang!occrsh!area88!erick@a
  66.  rizona.edu (Erick Tadefa)
  67. Subject: Cooling an ST
  68. To: Info-Atari16@naucse.cse.nau.edu
  69.  
  70. Try rigging up a small 12v sprite fan and double stick tape it to the top of the
  71.  case, so it will suck the hot air out.  Its not extremely elegant but it is
  72.  cheaper than trying to cram an ST's innards into a PC case.  I figure you can
  73.  tap 12v off the power supply or if you use a larger 110v fan then just plug it
  74.  into the wall.
  75. It will stay ice cold...
  76. (maybe not ice cold but...you know)
  77.  
  78. ------------------------------
  79.  
  80. Date: 2 Jul 91 11:33:56 GMT
  81. From: netcomsv!yonder@decwrl.dec.com (Christopher Russell)
  82. Subject: Diamond Back II (w/Cache)
  83. To: Info-Atari16@naucse.cse.nau.edu
  84.  
  85. Was the final version of Diamond Back II w/cache ever released?
  86.  
  87. If so where did you get it?
  88.  
  89. I believe I was waiting on version 2.2 or something.
  90.  
  91.  
  92. --
  93. Christopher L. Russell (yonderboy)  Phone: (408)378-9078 Campbell,CA
  94. yonder@netcom.COM or clr40@amail.amdahl.com or chrisr@leland.stanford.edu
  95.  
  96. ------------------------------
  97.  
  98. Date: 2 Jul 91 12:32:04 GMT
  99. From: comp.vuw.ac.nz!actrix!Roger.Sheppard@uunet.uu.net (Roger Sheppard)
  100. Subject: Help needed with floppy upgrade...
  101. To: Info-Atari16@naucse.cse.nau.edu
  102.  
  103. In article <1991Jul1.202245.11609@ccu.umanitoba.ca> umhagma1@ccu.umanitoba.ca
  104.  (Dr. Phrancinstyne) writes:
  105. >
  106. >   Hello all.  I need some help with my upgrade to a 720K drive.  I currently
  107. > have a 520 STfm which I have upgraded to 1 Meg, but it still has the old 360K
  108. > (Single Sided) drive, which is quite flakey.  I have been told that I can use
  109. > just about any 3.5" drive in place of the old one merely by swapping the
  110. > cables.  Is this true?  I have already tried this and it does not work for
  111. > me.  Am I missing something?  I would greatly appreciate any help in this area
  112. > since I have not seen anything recently pertaining to a floppy upgrade in
  113. > comp.sys.atari.st.  Please send email to UMHAGMA1@CCU.UMANITOBA.CA.
  114. >> Thanks much.
  115. > Brett.
  116.  
  117. Well in the UK, they are selling real Atari replacment drive, 49 pounds.
  118.  
  119. Note: did you have a small pcb connected to the back of the SS drive ?
  120. this must be removed, also some of the early PC drives have a 6 ms
  121. step rate, don't use these, also I don't recommend the use of 1.44 meg
  122. drives, if your are only using it as a 800k drive,
  123. Heads are smaller, causing greater disk failures,
  124. These drives can be a bit of a problems in getting the
  125. drive to work due to strapping options not being set correctly.
  126. --
  127. ***  Roger W. Sheppard        *    Roger.Sheppard@bbs.actrix.gen.nz  ***
  128. ***  85 Donovan Rd          *  *   At least I don't Flicker, not     ***
  129. ***  Kapiti New Zealand..    *     like a dying light globe. !       ***
  130.  
  131. ------------------------------
  132.  
  133. Date: Tue, 02 Jul 91 10:20:38 ADT
  134. From: Alyre CHIASSON <CHIASSA%UDEM@UNBMVS1.csd.unb.ca>
  135. Subject: LDW-Atari SLM-GDOS-MANY SHEETS LATER...HELP!
  136. To: N <info-atari16@naucse.cse.nau.edu>
  137.  
  138. I just got the SLM605 a week ago and LDW 2.0 about 2 months
  139. ago and I am trying to get both to work together. I have
  140. installed the DIABLO emulator and set the proper control
  141. codes as specified in the the LDW manual. I have selected the
  142. appropriate GDOS fonts and the SLM805 driver. Printing the
  143. spreadsheet works okay but printing a graph gives 2 blank
  144. sheets of paper and then garbage. As an experiment I have
  145. switched drivers and used the SLM805 driver that comes
  146. with TIMEWORKS DTP. This works but the scale values on the
  147. axis are so small they are nearly impossible to read. I
  148. can't find any way to increase the size of the scale values
  149. in the manual. I am at a loss as to what to do. I would
  150. really appreciate hearing from anyone who has managed to
  151. get the combination to work. My initial trial seems to
  152. suggest that the SLM805 driver that comes with LDW is
  153. corrupt or just doesn't work.
  154. CHIASSAL@UDEM
  155.  
  156.  
  157. ------------------------------
  158.  
  159. Date: 2 Jul 91 12:18:55 GMT
  160. From: comp.vuw.ac.nz!actrix!Roger.Sheppard@uunet.uu.net (Roger Sheppard)
  161. Subject: Memory Upgrades
  162. To: Info-Atari16@naucse.cse.nau.edu
  163.  
  164. In article <1991Jul1.163405.20902@dvorak.amd.com> bpohl@dvorak.amd.com (Bion
  165.  Pohl) writes:
  166. >
  167. >       I'm unable to FTP of site.  I someone gets that 2_5ram.zoo file from
  168. > atari.archives could you e-mail me a copy?  I've been wanting to upgrade my
  169. > STf also.
  170. >                               Bion
  171. >                               bpohl@dvorak.amd.com
  172.  
  173. Can't you use BART to get the File. IE.
  174. This could get you that file.
  175.  
  176. atari@atari.archive.umich.edu
  177.  
  178. send misc/2_5ram.zoo
  179.  
  180. --
  181. ***  Roger W. Sheppard        *    Roger.Sheppard@bbs.actrix.gen.nz  ***
  182. ***  85 Donovan Rd          *  *   At least I don't Flicker, not     ***
  183. ***  Kapiti New Zealand..    *     like a dying light globe. !       ***
  184.  
  185. ------------------------------
  186.  
  187. Date: 2 Jul 91 07:50:37 GMT
  188. From: mcsun!hp4nl!nikhefh!a15@uunet.uu.net (Peter Heymens Visser)
  189. Subject: PORTABLE ADDICTION
  190. To: Info-Atari16@naucse.cse.nau.edu
  191.  
  192. _________________________________________________________________________
  193.  
  194. PORTABLE ADDICTION ISSUE #02 THE Newsletter for Lynx and Portfolio Freaks
  195. _________________________________________________________________________
  196.  
  197. Editor              - Tjerk "MegaJerk" Heymens Visser
  198. Editorial Assistant - Yiri "NeuroMancer" Kohl
  199. With special thanx to:
  200.         Andre "ALU" Luyer, Mr.Doom, Decoder, BJ Gleason (for being such
  201.         a great PFolio programmer), FunTronics Computer Shop (for being
  202.         so slow with their imports), Robert Jung (for the extra info on
  203.         fidelity chess).
  204. _________________________________________________________________________
  205.  
  206. Introduction...
  207.  
  208.  Aaargh! Wotta month this has been! First of all this newsletter ascii
  209. file corrupted. Then, after reconstructing it, we had our exams! And then
  210. the biggest problem arose!!! Since this is the first time we've done the
  211. newsletter on a PC, there were some problems in uploading it. We didn't
  212. have a PC near our modem, so a friend had to do it. Our *friend* then
  213. found out that his account on Internet had expired! But finally here it
  214. is!
  215. Now this issue has become a little bit lame, because of the afore men-
  216. tioned problems. Some featured had to be left out, like an interview
  217. with Stephen Landrum, and most of the stuff that our editor, MegaJerk,
  218. wrote. We'll have all these features included next month. Next month
  219. the entire Portable Addiction will have a new face, too. From then on
  220. we'll also cover the Sega Game Gear. And in two months, our Portfolio
  221. section will be gone. Sad, but true!
  222. Anyway, share and enjoy! And let us know what you think of PA!
  223. Sayonara!
  224.  
  225.                                                   Yiri "NeuroMancer" Kohl
  226.                                                   Editorial Assistant
  227.  
  228. P.S.: I have typed this issue myself (instead of Tjerk) just to find
  229.       out which one of us makes the least number of errors, so please
  230.       let us know what you think!
  231. _________________________________________________________________________
  232.                    +--------------------------------+
  233.                      HOT (OUCH!) NEWS AND GOSSIP...
  234.                    +--------------------------------+
  235.  
  236. PANTHER: It seems that there will be the possability of ComLynx with the
  237. panther console. This would mean that you could connect your Lynx with a
  238. panther for multi-player games! Sound like an original idea!
  239.  
  240. PORTFOLIO: The internal RAM-expansion is now officially available. Here,
  241. in Europe it costs about $250,-. This set will upgrade your D-Ram to the
  242. astonishing amount of 640K.
  243.  
  244. PORTFOLIO: Although the normal Atari modem for the Portfolio runs at the
  245. very low 1200 baud, there seems to be a 2400 baud model. We are still
  246. trying to find out more about it, so you'll hear more when we got it.
  247.  
  248. PORTFOLIO: More and more software is coming out for this little dream!
  249. There is official software for sale ranging from $50 to $270! One of
  250. these pieces of software is a replacement for the diary. We'll have
  251. full reviews next month!
  252.  
  253. LYNX: here's some news for our European readers! Atari Europe will NOT
  254. be importing the Lynx mark II into Europe this Christmas! Some people
  255. say that they will do it in the middle of next year, but I doubt that
  256. very much! Argh!
  257.  
  258. GAME GEAR: Finally released in Europe! The TV Adapter will be launched
  259. very soon, too. And since this thingy is portable, we'll be covering it
  260. from next month on in Portable Addiction!
  261.  
  262. LYNX: Prospects for the Lynx in Europe are very good at the moment.
  263. The Lynx costs only $20,- more then the GameBoy. This means that the
  264. Lynx will soon have a very solid user base in Europe, which opens up
  265. new perspectives for the European software houses! Yeah! (Hey, Bit-
  266. Map Bros! When will you be making SpeedBall II for us on the Lynx?!)
  267. Current developers known to me are US Gold, Telegames, Imagitec and
  268. Psygnosis.
  269.  
  270. PORTFOLIO: Although this little machine is megagreat (as we all know),
  271. the sales aren't going that well at the moment. Lots of people are
  272. waiting for this new Hewlett Packard thingy, which will probably
  273. released within this year. Let's just hope that 1992 will be a
  274. better year for the PortFolio.
  275.  
  276. PORTFOLIO: You can now also buy Eproms for the PortFolio. They're
  277. very cheap, and you can get them for 64K and 128K.
  278. _________________________________________________________________________
  279.  
  280. Just for the fun, here are the Lynx charts from both Germany and England!
  281.  
  282.          Germany (or Deutschland)       United Kingdom (UK)
  283.          1. Blue Lightning              Road Blasters
  284.          2. Slime World                 PaperBoy
  285.          3. Gauntlet                    RoboSquash
  286.          4. ElectroCop                  Zarlor Mercenary
  287.          5. K L A X                     K L A X
  288.          6. Chip's Challenge            Blue Lightning
  289.          7. Gates of Zendacon           Gauntlet
  290.          8. Road Blasters               Gates if Zendacon
  291.          9. Zarlor Mercenary            ElectroCop
  292.         10. Xenophobe                   Slime World
  293. _________________________________________________________________________
  294.  
  295. LYNX Review
  296. THE FIDELITY ULTIMATE CHESS CHALLENGE
  297. From: Telegames/Atari
  298.  
  299. I Couldn't believe my eyes when I saw this. A chess game for a portable
  300. games console that only runs about 6 hours on batteries!!! But yes, of
  301. course it was true. Fidelity Chess is probably the first chess game on
  302. any portable console ever, and it's good too!
  303.  
  304. I am not going to explain the rules of chess here, for the simple reason
  305. that if you don't know how to play chess this is definitely NOT your
  306. game. As you may all know, chess games have the annoying tendency to
  307. have VERY long waiting times on higher levels. Fidelity Chess is no
  308. exception. For this reason the automatic shut-off system of the Lynx
  309. is disabled (otherwise it would just shut off while calculating the
  310. next move!).
  311.  
  312. Now on to the game itself. The gameplay itself it quite nice. All
  313. options are selected using very clear icons. The game is based on
  314. the latest most powerful chess playing technology from Fidelity, so
  315. you are assured very competitive gameplay! The controls are a bit
  316. sluggish, though. The button detection is not very accurate, so you
  317. may have to press buttons twice before the program takes note of them.
  318. This is what we call a major drawback, but even with it's control
  319. flaws it's a great game.
  320.  
  321. The presentation is very good. Icons are very clear and well drawn,
  322. and the chess pieces and board are also very good. You can toggle
  323. between a 2D and a 3D board, although the game is best played in
  324. 2D. Of course there isn't much sound, and in my opinion you don't
  325. need sound in these kind of games. For that reason I have not given
  326. any rating for the sound.
  327.  
  328. Fidelity Chess is a very good game of chess, but I doubt it very
  329. much if there's any idiot out there who wants to play chess this
  330. way. I like a game of chess, but Fidelity Chess just could not
  331. hold my interest.
  332.  
  333.         +-RATINGS-----------------------------------------+
  334.         Graphics      - 8.0 : Good use of icons
  335.         Sound         - -.- : I told you!..
  336.         Playability   - 7.0 : Some flaws with the controls
  337.         Lastability   - 7.5 : I don't think you'll play
  338.                               This again AND again.
  339.         Overall       - 7.0 : Great, but you'd be mad if
  340.                               you'd buy it!
  341.         +---------------------Neuromancer-----------------+
  342. _________________________________________________________________________
  343.  
  344. LYNX Review
  345. SHANGHAI
  346. From: Mediagenic/Atari
  347.  
  348. Well, this too is a thinking man's game, I'm afraid! But I must say
  349. this is a very good one! Shanghai is based on Mah-Jongg. It uses the
  350. same tiles, but the rules are much different. The tiles are laid out
  351. in preset formations. The idea is to get rid of all tiles by sliding
  352. them off the board, either to the left, or to the right. You can only
  353. slide two matching tiles, so you must match pairs. You can only slide
  354. a tile if it's free, with free meaning that there's no tile on top of
  355. it, and there is an open space to either the left or the right of the
  356. tile. As you may already understand, you must think forward!
  357.  
  358. If you don't like puzzle games, you won't like Shanghai. It's as
  359. easy as that. You must know however, that Shanghai is a very time-
  360. consuming and addictive game! Before you know it you have been playing
  361. for an hour! But now let's see the other aspects of the game.
  362.  
  363. The control method is a very effective and easy-to-use one. The home
  364. computer versions of Shanghai all had mouse control, but the joypad
  365. is just as convenient! The game is very user-friendly too. Everything
  366. is done using option menu's and the like! The instructions are also
  367. build in AND you'll never have to reset your Lynx, because you can
  368. restart just as easy from a menu! Great!
  369.  
  370. The graphics are very well drawn, although I know people who have
  371. difficulties with reading the tiles. Everything is drawn in perfect
  372. detail, and the whole game looks very professional. There are nice
  373. pictures throughout the game to keep you happy, and everything is
  374. done in a nice eastern style.
  375.  
  376. The sound, too, is very good. The game has many tunes throughout,
  377. with four selectable in-game tunes and an option for sound-fx.
  378.  
  379. Conclusion; Shanghai is a MEGAGREAT game, but is only good for
  380. puzzle -freaks.
  381.  
  382.         +-RATINGS-----------------------------------------+
  383.         Graphics      - 8.5 : Very effective and clear
  384.         Sound         - 8.0 : Jolly tunes throughout
  385.         Playability   - 9.5 : Instant appeal
  386.         Lastability   - 9.0 : You'll play this a LONG time!
  387.         Overall       - 9.0 : Great! You'll be hooked
  388.                               forever!
  389.         +---------------------Neuromancer-----------------+
  390. _________________________________________________________________________
  391.  
  392. M E G A - M A G A Z I N E S
  393.  
  394. There were some people who were interested in the European computer
  395. magazines, so here follows a short description of the leading mags.
  396.  
  397. The One - now divided in two seperate magazines (Amiga & ST). This
  398.           mag is namely for games players. Includes a coverdisk.
  399. A.C.E.  - a mag for real computerfreaks. Games are reviewed here, but
  400.           there are more features, like on VR, programmers etc.etc.
  401. C.U.    - Commodore User Amiga, a cross between The One and ACE.
  402.           This mag, too, includes a coverdisk.
  403. Video   - A German magazine for consoles only. Very good with the most
  404. Games     recent games.
  405. ZZAP!   - A really pathetic C64 magazine. For $4,- you get 50 pages!!!
  406. Raze    - Formerly The Games Machine. A very good magazine for all
  407.           formats.
  408. Mean    - THE console mag. Extremely good mag, although they do not
  409. Machines  cover the Lynx.
  410. C+VG    - Or Computer & Video Games. A cheap mag in every meaning of
  411.           the word, but since they cover Lynx games, I like them.
  412.  
  413. Of course these are only the popular mags, and as you can see, there
  414. aren't much console mags out there! It's possible to get these mags
  415. in the US, but then you should take a subscription. This will cost you
  416. a hell of a lot more than the usual subsciption price, since the
  417. English add about $15 for their overseas readers (can you believe it!).
  418. If there is anyone interested I will send them the address where to
  419. go for the magazine.
  420. _________________________________________________________________________
  421.  
  422. PORTFOLIO...
  423.  
  424. Just a little note to all the readers out there. ALL the software we
  425. test for the PortFolio is either Shareware or Public Domain, unless
  426. we state different. Thank you!
  427.  
  428. This month we didn't have much to test on the PFolio, so this section is
  429. rather small. I promise, however, that next month there shall be a lot
  430. more. We'll then have an in-depth view at all commercial software
  431. currently available for our little baby.
  432. _________________________________________________________________________
  433.  
  434. PORTFOLIO Review
  435. MERLIN.COM
  436. from: BJ Gleason
  437.  
  438. Well, we had to test something, didn't we? So here's MERLIN, once again
  439. a game from that BJ Gleason bloke! And this time it's a real nice game,
  440. too!
  441.  
  442. In Merlin you are presented with a nice 3 X 3 grid. Some of the blanks
  443. in the grid will be inverted when you start the game. The idea is to
  444. make the entire grid blank. You can do this by using the number keys.
  445. 1,3,7 and 9 will invert four boxes in the corresponding corner. 2,4,
  446. 6 and 8 will invert the corresponding 3-in-a-row along the side, and
  447. 5 will invert a cross.
  448.  
  449. Merlin is the first game on the PortFolio that keeps my interest. While
  450. it's very simple you can just boot it up for a quick go. The sound of
  451. the PortFolio is used quite nicely, although it must drain on your
  452. batteries! Merlin.Com is so small that you won't have any troubles
  453. with your disk space. Nice program, BJ!
  454. _________________________________________________________________________
  455.  
  456. PORTFOLIO...
  457.  
  458. Warning: it seems that the Portfolio Toolkit 2.0, described in an
  459. earlier issue of PA, causes programs on your RAM-disk to corrupt
  460. slightly. This makes your system crash more often!
  461. _________________________________________________________________________
  462.  
  463.                           SWAPPING SERVICE
  464.                   Our swapping service has returned!
  465.  
  466.                   For sale    - Road Blasters
  467.                   Trade for   - Shanghai
  468.                   Or sell for - $25,- or best offer
  469.                   Address     - a15@nikhefh.nikhef.nl
  470. _________________________________________________________________________
  471.  
  472.       P O R T A B L E   A D D I C T E D   M E G A P L A Y E R S
  473.                            +-----------+
  474.                             HI - SCORES
  475.                            +-----------+
  476.           +----------------------------------------------+
  477.            Game          Score         Name
  478.           +----------------------------------------------+
  479.            BMX           1175        MegaJerk
  480.            Rygar         1590340       Neuromancer
  481.            Surfing       10980          MegaJerk
  482.            Zarlor M.     3.500.000     MegaJerk
  483.           +----------------------------------------------+
  484. Well, these were the only scores worth mentioning! So get your scores
  485. coming in! We want MEGAPLAYERS!!!! Yes! Yes! Yes! Yeaaah!
  486. _________________________________________________________________________
  487.  
  488. LYNX Preview
  489. Strider II
  490. from: US Gold/Atari
  491.  
  492. It's nice to see more and more companies supporting the Lynx. Now US Gold
  493. has joined as well. If this game will remain under the US Gold label is
  494. yet unknown, as US Gold may yet sell the game to Atari.
  495.  
  496. Strider II follows the same plot as the desk top versions. The female
  497. world leader has been kidnapped and take to a secret location. It is the
  498. usual "You're the only one who can save the day" story from here on, so
  499. you set out to rescue her. This takes you through five levels: a forest,
  500. the planet's outer defences, underground caverns, the generating station
  501. and the kidnappers' space craft.
  502.  
  503. The graphics look terrific and are a GREAT leap forward for the Lynx.
  504. In fact the whole game looks better than, say, the Amiga version! MEGA!
  505. From what we've seen it should be a very playable, if a little small,
  506. game. However, a lot can change during development of games so we hold
  507. our breath and hope for a good game. But then again, this game would
  508. be worth buying anyway, if only it was for the graphics!
  509. _________________________________________________________________________
  510.  
  511.            T H E   L Y N X   S O F T W A R E   T O P   1 O
  512.  
  513. This is our very own Lynx top 1O. Independant of all the other charts,
  514. We don't look at sales figures (a bad game can still be popular thanks
  515. to good marketing!). We wish to know what our readers think! So send
  516. your very own top 5 or top 1O to us, now!
  517. _________________________________________________________________________
  518.                 +-------------------------------------+
  519.                  S C R E E N   S C E N E   E U R O P E
  520.                  or: How Could Nintendo fail like this
  521.                 +-------------------------------------+
  522. Nintendo, now a powerfull force in the world of consoles. But how did
  523. they get there? Well, the answer is simple: good marketing! They took
  524. the world by storm with their NES, and now they're doing the same with
  525. the Super Famicom. Or are they?
  526.  
  527. Here in Europe we know about the NES for a long time, but it's only
  528. One stinkin' year ago since Nintendo launched it officially here! Why?
  529. Well, they've tried to launch the thing before, but it just didn't work!
  530. Why??? Here, the answer isn't simple. Sega had just launched their
  531. Master System when Nintendo first tried to take over Europe. This was
  532. bad timing from Nintendo. They didn't stand a chance against the vast
  533. Sega-user base. That was four years ago!
  534. Then there was an attempt about two years ago. At then, a lot of people
  535. were just turning to Amiga's and ST's. There were also a lot of smart
  536. people waiting for the Sega Megadrive/Genesis. Again, very bad timing!
  537.  
  538. One year ago, however, a miracle happened. Despite of the Megadrive and
  539. the grey imported PC Engines people were willing to buy the inferior
  540. 8-bit system! Nintendo had finally launched the NES with success, so
  541. there was no long wait till their GameBoy arrived. This little gadget
  542. then did well, too, thanks to the high price of the Lynx!
  543.  
  544. But now times are once again changing for Nintendo. The Lynx had
  545. dropped in price and is now very close in price to the GameBoy. People
  546. who want a Super Famicom will have to import the machines, since
  547. Nintendo won't launch them officially because of the fact that they
  548. have only just launched the NES. This means that a lot of Famicom
  549. fans will turn to the Megadrive, 'cos they're scared of grey import
  550. and incompatible Japanese or American cartridges!
  551.  
  552. Nintendo WILL fail again. Thank God and all the other guys who made
  553. it possible for Atari and Sega to win the Intergalactic Console Wars
  554. in Europe. 1-0 for Atari, yo! And with that I conclude this piece of
  555. bull. See you.
  556. _________________________________________________________________________
  557.  
  558.        R E - Q U E S T I O N I N G   Q U E S T I O N A I R E
  559.  
  560. We didn't get that much response to our Questionaire of last month, so
  561. here we are back again with some of the more essential questions!!! And
  562. PLEASE! Do send in your reply!
  563.  
  564.         -What computers/consoles do you own, or do you wish to buy within
  565.          the following six months?
  566.                                                              OWN BUY
  567.         Commodore Amiga 500/1000/1500/2000/2500/3000/5000...  O   O
  568.         Atari 520st/1040st/TT/Mega STE......................  O   O
  569.         Apple Mac classic/IIsi/IIci.........................  O   O
  570.         IBM or Compatible PC (Please state configuration)...  O   O
  571.         Commodore 64/128/console............................  O   O
  572.         Amstrad GX4000 (or whatever it's called)............  O   O
  573.         Sega Master System..................................  O   O
  574.         Sega Megadrive/Genesis..............................  O   O
  575.         Sega GameGear.......................................  O   O
  576.         NEC TurboGrafX/SuperGrafX...........................  O   O
  577.         NEC TurboExpress....................................  O   O
  578.         Atari 2600/7800.....................................  O   O
  579.         Atari Lynx..........................................  O   O
  580.         Nintendo Entertainment System.......................  O   O
  581.         Nintendo GameBoy....................................  O   O
  582.         Nintendo SuperFamicom (SuperNES)....................  O   O
  583.         SNK Neo Geo.........................................  O   O
  584.  
  585.         -What do you think of our games reviews?
  586.  
  587.         Very incredibly megagreat without any doubt.........  O
  588.         Quite good in their own right, but that's it........  O
  589.         VERRRY Average, and could be a heck of a lot better.  O
  590.         Darned rubbish, I usually wipe my but with them.....  O
  591.         Couldn't be any worse!..............................  O
  592. _________________________________________________________________________
  593.  
  594. LYNX Review
  595. CHIP'S CHALLENGE
  596. From: Epyx/Atari
  597.  
  598.  WHAT IS THIS! The third review of this issue and again it's a game where
  599. you have to use your brains. This game has no *real* action, but the
  600. gameplay does get very exciting, or annoying when you can't solve a level
  601. (I won't tell you what all the options are on this game, because it has
  602. been out for a year now, so I suppose that you already know). The levels
  603. keep getting harder, so you have to think more as you get to the higher
  604. levels. ARGH! There are 144 levels and they don't get boring, as the
  605. programmers have succeeded in making each level different.
  606.  
  607. I'm not really into this type of games, though. I like Shanghai and KLAX.
  608. But if you like this kind of game, you'll like Chip's Challenge (For the
  609. real brain-freaks, there is even a Mandelbrot explorer on this card).
  610.  
  611. But I want some real mindless Arcade Action. Where is my Zarlor Mercenary
  612. card!!!
  613.  
  614. *Warning! Don't play all 3 games in a row or it will fry your brains.*
  615.  
  616.         +-RATINGS----------------------------------------+
  617.         Graphics      - 6.5 : Clear but not special
  618.         Sound         - 7.0 : Many different musics
  619.         Playability   - 7.0 : Easy non-complicated control
  620.         Lastability   - 8.0 : It will take time before you
  621.                               have figured out 144 levels
  622.         Overall       - 7.1 : Good, 144 levels and doesn't
  623.                               get boring, value for money
  624.         +---------------------MegaJerk-------------------+
  625. _________________________________________________________________________
  626.  
  627. The last bit (not byte, that is)...
  628.  
  629.  Well, that's it for this month. See you all next month with our all new
  630. Portable Addiction for Lynx, Portfolio AND GameGear! Yay!
  631. _________________________________________________________________________
  632.  
  633. a15@nikhefh.nikhef.nl
  634. Tjerk Heijmens Visser
  635. c/o Peter Heijmens Visser
  636. National Institute for Nuclear Physics
  637. and High Energy Physics ( NIKHEF-H )
  638. Computer Department
  639. Postbox 41882
  640. 1009 DB Amsterdam - Netherlands.
  641.  
  642.  
  643. ------------------------------
  644.  
  645. Date: 2 Jul 91 11:35:57 GMT
  646. From: netcomsv!yonder@decwrl.dec.com (Christopher Russell)
  647. Subject: STalker/STeno v3.0?
  648. To: Info-Atari16@naucse.cse.nau.edu
  649.  
  650. Was version 3 of STalker/STeno ever realeased?  Anybody know of a mail-order
  651. house where I can get it?  This version was to support z-modem background
  652. and scripts.  Thanks....
  653.  
  654. --
  655. Christopher L. Russell (yonderboy)  Phone: (408)378-9078 Campbell,CA
  656. yonder@netcom.COM or clr40@amail.amdahl.com or chrisr@leland.stanford.edu
  657.  
  658. ------------------------------
  659.  
  660. Date: 2 Jul 91 04:05:31 GMT
  661. From:
  662.  noao!ncar!elroy.jpl.nasa.gov!usc!rpi!uupsi!rodan.acs.syr.edu!ggreenbe@arizona.e
  663.  du (Gerald Greenberg)
  664. Subject: Syquest on Spectre
  665. To: Info-Atari16@naucse.cse.nau.edu
  666.  
  667. In article <1991Jun26.184640.18120@rodan.acs.syr.edu> ggreenbe@rodan.acs.syr.edu
  668.  (Gerald Greenberg) writes:
  669. >I've got a made-for-mac-syquest (Cutting Edge) hooked up to my
  670. >ST via an ICD SCSI port.  I use it for my ST, my ATSpeed, and
  671. >Spectre.  I have cartridges partitioned for ST and for Mac.
  672. >At home on my ST, everything is fine, i.e. my ST and msdos
  673. >emulator read the ST formatted partitions and Spectre reads
  674. >the Mac partitions.  I brought a cartridge over to a friend
  675. >with a mac and a different brand Syquest drive, and his mac
  676. >did not recognize anything on my cartridge.  Furthermore, he
  677. >claims he has software on his mac that would recognize PC
  678. >formatting, so something is really wrong here.
  679. >Can anyone help me out?
  680. >Thanks.
  681. >Gerry
  682. Thanks to all who replied to tell me that I need to format the
  683. cartridge on a true mac, and then use it on Spectre.  I did
  684. that today, and everything does indeed work fine!
  685. --Gerry
  686.  
  687. ------------------------------
  688.  
  689. End of Info-Atari16 Digest
  690. ******************************
  691.